Biografía de Toby Fox

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Hechos rápidos

Cumpleaños: 11 de octubre , 1991





Edad: 29 años,Hombres de 29 años

Signo del sol: Libra



País de nacimiento: Estados Unidos

Nacido en:Boston, Massachusetts, Estados Unidos



Famoso como:Desarrollador de videojuegos

Hombres Americanos Libra Men



Altura:1,75 m



Ciudad: Bostón

NOSOTROS. Estado: Massachusetts

Más hechos

educación:Universidad Northeastern, Carmel High School

premios:2016 · Undertale - Premio BAFTA Games a Story
2015 · Undertale - The Game Award for Games for Change
2015 · Undertale - Premio The Game al Mejor Juego Independiente
2015 · Undertale - Premio The Game al mejor juego de rol

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¿Quién es Toby Fox?

Toby Fox es un desarrollador y compositor de videojuegos estadounidense, mejor conocido por desarrollar el juego de culto 'Undertale'. Nacido y criado en Boston, Massachusetts, Toby era un niño amante de los videojuegos y pasaba innumerables horas frente a la consola, jugando a su juego favorito. juegos de rol. Es músico autodidacta y comenzó su carrera en los videojuegos como compositor. Era un gran fanático del popular videojuego 'Earthbound' y un miembro activo de su comunidad de fanáticos en línea, 'Radiation', que más tarde se convirtió en su alias. En junio de 2013, Toby lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para el juego 'Undertale' y logró recaudar más de 10 veces la cantidad que había apuntado. El juego se lanzó en 2015 y recibió un gran éxito comercial y de crítica, lo que convirtió a Toby en una celebridad de la noche a la mañana. Credito de imagen https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Infancia y vida temprana Toby Fox nació el 11 de octubre de 1991 en Boston, Massachusetts, en una familia de clase media. Fue un ávido amante de los juegos desde sus primeros días. Pasaba horas jugando videojuegos. Algunos de sus juegos favoritos eran los juegos de rol, incluido 'Earthbound'. En 2000, Toby, junto con sus hermanos, probó suerte en el desarrollo de videojuegos. Usó el software 'RPGmaker', pero nunca logró crear ningún juego. El juego japonés 'Earthbound' tenía tres versiones, pero solo una llegó a las consolas de juegos estadounidenses. Toby, obsesionado con el juego y molesto por la baja popularidad, recurrió a Internet para encontrar más amantes 'Earthbound' como él. Se unió a varias comunidades de fans y usó el alias 'Radiation'. Se unió a otros jugadores en línea para crear sus propios trucos para el juego. Los hacks creados por él eran de aficionados, pero tenían algunas ideas muy interesantes; Toby los envió a varios concursos organizados por comunidades de fanáticos del juego. Durante la escuela secundaria, Toby desarrolló interés en la música y comenzó a aprender por su cuenta. Después de subir algunas de sus muestras musicales, fue contratado para hacer música para el popular cómic 'Homestuck'. Su trabajo fue inmensamente amado por las personas asociadas con 'Homestuck' y esto le dio más confianza para diseñar su propio juego de roles. juego. Se inspiró en los juegos de rol japoneses y puso sus manos en los juegos que no se habían lanzado fuera de Japón. Esto lo llevó a trabajar en la creación de su primer juego. Continuar leyendo a continuación Carrera profesional Alrededor de 2012, comenzó con la idea de crear su propio juego de rol. Quería hacerlo de manera diferente a cualquier otro videojuego estadounidense, por lo que se inspiró en el juego japonés 'Shin Megami Tensei'. En el juego japonés, el jugador podía hablar con el monstruo al que se enfrentaba para saber más sobre el enemigo con el que estaba a punto de luchar. Queriendo expandir aún más este concepto, Toby comenzó a diseñar una experiencia de batalla única que permitía a los jugadores derrotar a los enemigos con más formas que solo luchar contra ellos cara a cara. Ampliando aún más su imaginación, Toby decidió que si los jugadores recurrían solo a la violencia para matar al enemigo, tendrían que enfrentar repercusiones. A medida que el juego comenzó a tomar forma dentro de la cabeza de Toby, aparecieron más y más personajes. Toby diseñó la mayoría de los personajes como divertidas parodias de clichés que prevalecían regularmente en los juegos de rol estadounidenses de esa época. En el centro de su trama, había un mecanismo de batalla, mientras que el resto de los aspectos del juego, incluidos los personajes y sus motivaciones, estaban `` fuera de la caja ''. Diseñó a su personaje principal como un símbolo para toda la humanidad y no dio es cualquier nombre en particular. Simplemente se le llamó 'el humano' para que más personas pudieran conectarse con el personaje a nivel emocional. Además, en el juego se hace referencia al jugador como 'tú', que era otro mensaje expositivo sobre los temas que quería transmitir a sus jugadores. Toby también desafió los tropos muy clichés de los juegos de rol en los que los protagonistas están sujetos a seguir un camino estrecho y directo para lograr sus objetivos. Toby incluyó huevos de Pascua muy sutiles dentro del juego para hacerlo más 'vivo' y hacer que el jugador se sienta parte de todo el proceso. Después de terminar finalmente la demostración del juego 'Undertale', Toby comenzó a buscar fondos y envió el plano a varios de sus amigos de la industria y sus comunidades en línea. El juego obtuvo una respuesta positiva, pero Toby sabía que adquirir los fondos para el mismo iba a ser una tarea muy difícil ya que la idea era muy inusual. Lanzó una campaña de financiación colectiva para el juego en Kickstarter el 25 de junio de 2013 y estableció un objetivo de $ 5,000. En su campaña, Toby destacó los factores que hicieron que el juego fuera diferente a otros, y esto lo ayudó a ganar más atención. Toby no estaba seguro del éxito de la campaña en las etapas iniciales, pero de alguna manera se convirtió en un gran éxito y cuando terminó la campaña, el juego había recaudado $ 51,124, ¡diez veces la cantidad objetivo! Toby comenzó a trabajar más duro para asegurarse de que el juego brinde la mejor experiencia de juego a los jugadores. También contrató a algunos expertos para ayudarlo a terminar su visión a su debido tiempo. El juego finalmente se lanzó en septiembre de 2015, con gran éxito comercial y de crítica. Inicialmente, atrajo a muy pocas personas debido a la falta de una promoción efectiva, pero con la ayuda de las comunidades en línea y la publicidad de boca en boca, el juego comenzó a llegar a más y más personas. El juego recibió una respuesta abrumadora de las publicaciones de juegos; algunos incluso lo llamaron un juego de culto. El sitio del agregador de reseñas 'Metacritic' le dio a 'Undertale' una puntuación de 92/100 y anunció que era el tercer juego mejor clasificado lanzado en 2015. En febrero de 2016, el juego ya había vendido más de 1 millón de copias. El juego ganó muchos premios y nominaciones. ‘Zero Punctuation’ y ‘The Jimquisition’ lo nombraron ‘Juego del año’. En ‘GameFAQs’ ganó la encuesta ‘Best Game Ever’. Toby es colaborador de la revista 'Una profunda pérdida de tiempo'. En 2017, fue contratado para componer la música del juego 'Hiveswap'. Vida familiar y personal Toby Fox y Andrew Hussie, el creador de la popular tira cómica 'Homestuck', son buenos amigos. Toby terminó el diseño de 'Undertale' en el sótano de Andrew. YouTube