Biografía de Shigeru Miyamoto

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Hechos rápidos

Cumpleaños: 16 de noviembre , 1952





Edad: 68 años,Hombres de 68 años

Signo del sol: Escorpión



También conocido como:Miyamoto Shigeru

Nacido en:Sonobe



Famoso como:Diseñador de videojuegos, Artista

Artistas Gente de negocios



Familia:

Cónyuge / Ex:Yasuko Miyamoto



padre:Iijake Miyamoto

madre:Hinako Aruha

niños:Kenshi Miyamoto

Más hechos

educación:Facultad de Arte de Kanazawa

premios:Caballero de la Orden de las Artes y las Letras
Premio Princesa de Asturias de Comunicaciones y Humanidades
Premio BAFTA Academy Fellowship
Orden de las Artes y las Letras

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¿Quién es Shigeru Miyamoto?

Shigeru Miyamoto es un famoso diseñador y productor de videojuegos japonés. Se le considera uno de los pioneros de la industria de los videojuegos y, a menudo, se le considera el padre de los videojuegos modernos. Su exitosa carrera que abarca más de cuatro décadas comenzó en 1977 cuando se unió a Nintendo como artista. Su estilo único de desarrollar una historia con personajes primero, aportando así un aspecto creativo en lugar de simplemente diseñar un juego centrado en la programación y los aspectos técnicos como otros diseñadores de videojuegos, lo hizo desarrollar algunos de los más populares y más vendidos de todos los tiempos. videojuegos y franquicias. Su gran oportunidad llegó cuando creó 'Donkey Kong', un videojuego que no solo elevó su fama, presentando a su personaje característico 'Mario', sino que también trajo una nueva ola en la industria de los videojuegos. En la era de Asteroids y Pac-Man, el juego surgió entre los más vendidos de principios de la década de 1980. Allanó el camino para una variedad de otros videojuegos y franquicias populares desarrollados por esta maravilla de los videojuegos, incluidos 'Mario', 'Star Fox', F-Zero ',' The Legend of Zelda 'y' Pikmin '. Con el tiempo, sus responsabilidades y posición en la empresa aumentaron, lo que lo vio recibir varios ascensos a lo largo de los años. En la actualidad, se desempeña como codirector representante de 'Nintendo'. Credito de imagen https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
( Vox) Credito de imagen https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Nico Hofmann [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) Credito de imagen https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Vincent Diamante [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Credito de imagen https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Credito de imagen https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
( NintendoWiiUUK)Científicos japoneses Emprendedores Escorpio Empresarios japoneses Carrera profesional Después de obtener su título en diseño industrial, Miyamoto, tuvo una entrevista con Hiroshi Yamauchi, presidente de 'Nintendo', una empresa japonesa que vende naipes, juguetes, juegos y otras novedades. Impresionado por los juguetes creados por Miyamoto, Yamauchi lo incorporó al departamento de planificación de la empresa como aprendiz en 1977. Con el tiempo, se convirtió en el primer artista de 'Nintendo' y en 1979 ayudó a desarrollar el arte de 'Sheriff', un videojuego arcade desarrollado por Nintendo R & D1. El primer juego que ayudó a desarrollar fue el arcade de gabinetes 'Radar Scope' publicado en diciembre de 1979 en Japón y en noviembre de 1980 en todo el mundo. El juego, aunque prosperó moderadamente en Japón, su fracaso comercial general dejó a 'Nintendo' al borde de una enorme catástrofe financiera. En tales circunstancias, Yamauchi lo designó para transformar las unidades no vendidas de 'Radar Scope', en gran número, en un juego de arcade completamente nuevo. Este marcado desarrollo de 'Donkey Kong', una instancia temprana del género de juegos de plataformas lanzado por 'Nintendo' el 22 de abril de 1981. Mientras concibía 'Donkey Kong', Miyamoto se concentró en formular una historia antes de enfocarse en aspectos técnicos y de programación. marcando el primer ejemplo de este tipo en el desarrollo de videojuegos. El éxito monumental de 'Donkey Kong' allanó el camino para que Miyamoto trabajara en dos de sus secuelas, 'Donkey Kong Jr.' (1982) y 'Donkey Kong 3' (1983). Siguiendo adelante, creó un juego de plataformas, 'Mario Bros.', basado en el personaje de Jumpman de 'Donkey Kong', a quien remodeló como Mario, dándole al personaje algunas habilidades sobrehumanas. Añadió el personaje de Luigi, el hermano de Mario en el juego. 'Mario Bros.' aparece en la serie 'Super Mario Advance' como un minijuego que se lanzó por primera vez en 1983. El juego obtuvo un éxito modesto y se volvió a lanzar en varias plataformas a lo largo de los años. A continuación, creó una secuela de 'Mario Bros.' titulada 'Super Mario Bros.', que sigue siendo una de sus creaciones más notables. Fue lanzado en 1985 en Japón y América del Norte y después de un par de años en Australia y Europa. Continuar leyendo a continuación El éxito monumental de 'Super Mario Bros.' llevó al desarrollo de una serie de secuelas a lo largo de los años y una franquicia extendida que comprende una película de anime, 'Super Mario Bros: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach!' (1986) , una serie de televisión, 'The Super Mario Bros Super Show' (1989), y una película para pantalla grande, 'Super Mario Bros' (1993). El 21 de febrero de 1986, 'Nintendo' lanzó 'The Legend of Zelda', otra creación fenomenal de Miyamoto diseñada junto con Takashi Tezuka. El videojuego de acción y aventuras surgió como un éxito de ventas para 'Nintendo' vendiendo más de 6,5 millones de copias. 'The Legend of Zelda', que a menudo se incluye en la lista de los juegos más grandes e influyentes, condujo al desarrollo de la serie ampliada 'Legend of Zelda', que a lo largo de los años ha cosechado elogios tanto de la crítica como del público. A medida que aumentaban sus responsabilidades en 'Nintendo', Miyamoto comenzó a dirigir 'Análisis y desarrollo de entretenimiento de Nintendo'. Trabajó en el videojuego de disparos sobre rieles 'Star Fox' (1993) que se convirtió en el segundo videojuego tridimensional desarrollado por 'Nintendo'. Su éxito condujo nuevamente al desarrollo de la franquicia 'Star Fox' que incluye secuelas, spin-offs y varias adaptaciones de medios. Otros videojuegos y series notables en los que Miyamoto trabajó incluyen 'Metroid Prime', 'Pikmin' y 'F-Zero'. Se convirtió en el primer desarrollador de videojuegos en ser incluido en el 'Salón de la Fama' de la 'Academia de Artes y Ciencias Interactivas' en 1997. Continuó siendo fundamental en el desarrollo de la consola de videojuegos doméstica de Nintendo, 'Wii', que se lanzó el 19 de noviembre de 2006. Ese año, el ministro francés de Cultura, Renaud Donnedieu de Vabres, lo honró como Chevalier (caballero) de la Ordre des Arts et des Lettres de Francia. Junto a Genyo Takeda, fue nombrado Director Representante interino de 'Nintendo' después de que su presidente Satoru Iwata muriera en julio de 2015. Ocupó el cargo hasta septiembre de 2015. Durante ese tiempo, también fue nombrado formalmente 'Creative Fellow' de la compañía.Hombres Escorpio Trabajos mayores Donkey Kong se convirtió en un gran éxito obteniendo una inmensa popularidad en los EE. UU. Y Canadá y se convirtió en el mayor vendedor de 'Nintendo' en el verano de 1983. Recibió el premio al 'Mejor videojuego de solitario' en los Arcade Awards de 1983 (1982). 'Super Mario Bros.' se publicó para la consola de videojuegos doméstica de 8 bits, desarrollada por 'Nintendo' en 1983 conocida como 'Nintendo Entertainment System'. El juego no solo obtuvo elogios de la crítica, sino que también prosperó al mantener la hazaña como el juego de plataforma única más vendido de todos los tiempos durante aproximadamente 3 décadas. Una encuesta de IGN realizada en 2005 nombró a 'Super Mario Bros.' como el 'mejor juego de todos los tiempos'. También ayudó a revivir el mercado de videojuegos colapsado de Estados Unidos en la década de 1980. Vida personal y legado Miyamoto está casado con Yasuko y ha sido bendecido con un hijo y una hija. Le gusta tocar el banjo, la guitarra y la mandolina durante el tiempo libre. Es un criador de perros semiprofesional y su Shetland Sheepdog Pikku se ha mantenido como inspiración para Nintendogs.